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2.美术相关类专业毕业,深厚的写实美术功底;擅长风格化设计,欧美卡通怪诞风;擅长美型类时装设计;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。投递简历
高级/资深动画设计师(maya / 漫威争锋)该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;职位要求:1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
高级/资深特效设计师(西幻绘本风在研项目)该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;职位要求:1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
高级数值策划(梦幻端游)该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
4、分析产品数据、用户舆论与竞品动态,不断优化提升游戏体验。职位要求:1、3年以上策划经验,拥有成功MMO项目研发或运营经验优先。
2、深入研究过至少一款MMO游戏的商业系统,对自由交易、经济系统运转有丰富了解。
3、热爱游戏,深入体验过至少1款MMO类型游戏(端手游不限),回合制游戏尤佳。
资深表现策划(TA方向,开放世界)该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
2. 与TA进行沟通,确保所有材质服从统一的光照体系,推动光照解决方案;
4. 与美术配合,通过改进生产管线、制定生产规范,来支持高效、稳定的灯光内容产出;
6. 游戏光照bug的定位、解决或协助解决;职位要求:1. 本科以及以上学历;专业不限;
3. 需要熟悉渲染开发、光照原理、尤其是PBR光照原理;熟悉游戏美术工作流程;
5. 熟练使用以下一种或多种语言编写脚本和编码 - Python、C#、C++、HLSL;
资深概念设计师(场景)该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-具备良好的语言表达能力及合作态度;职位要求:-有3-5年的概念设计工作经历;
-对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验;
-具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,能够协同场景原画和场景制作人员开展工作者优先;
资深游戏测试工程师(暗黑破坏神)该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
2、使用和维护各种测试工具和测试框架,提高测试效率和测试覆盖率,推进流程优化来提升工作效率;
3、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。职位要求:1、有3年及以上管线、具备一定的白盒能力,能够发现代码底层问题;
职位要求:1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
职位要求:1.有5-10年以上的3D场景制作工作经历;2.设计/绘画相关专业,本科以上学历;
职位要求:1、本科及以上学历,计算机等相关专业优先;2、具有5年以上游戏开发经验 ;
职位要求:1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
职位要求:1. 5年以上服务端/网络服务开发经验,优秀的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;2. 学习能力强,有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
4. 熟练掌握Linux网络编程接口和网络I/O模型,有编写线上高性能网络服务的经验;
6. 精通Linux操作系统,深入了解Linux内核或Linux网络协议栈者优先;
职位要求:1、热爱游戏,有着跨品类的深度体验经验,能够形成横向对比观察,精通品类不低于3个2、信息提炼能力出色、沟通表达能力强
3、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
职位要求:1、有3年及以上管线、具备一定的白盒能力,能够发现代码底层问题;3、较强的抗压能力,工作审慎务实。
职位要求:1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验,2.设计/绘画相关专业,本科以上学历;3.有坚实的绘画技巧和良好的色彩感,以及具备创新的设计思维,作品应该有自己的美术风格而不是纯网络班风格;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
职位要求:1、本科及以上学历,热爱游戏,能够使用英语作为工作语言。有海外留学经验、了解海外文化、熟悉海外用户属性者优先;2、有互联网产品工作经验,熟悉互联网产品在海外市场的发行、渠道、支付等关键环节,有海外支付渠道资源者优先;3、具备良好的责任心,良好的沟通能力,有强大的自我驱动力,能够主动思考和解决问题。
3.针对项目现状,独立针对问题产出设计,以需求文档的形式,在组内进行共识并且推进开发;
4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,按时按质完成开发内容。
职位要求:1.热爱PVE射击游戏,至少对1-2款此类产品有深度游玩的经历;2.逻辑性强,有较强的问题定位和解决能力;3.对玩家体验敏感,乐于服务玩家,基于玩家需求持续主动改进设计;
职位要求:1、本科(含本科)以上学历;2、5年以上游戏界面从业经验;3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
4、工作态度积极主动,性格谦和,待人线、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。
1、3年以上关卡相关工作经验,1年以上赛道设计相关工作经验,如有角色或车辆玩法UGC经验者优先。2、熟悉3ds Max、Maya等3D关卡设计软件,熟悉Unity、UE4等引擎者优先。3、有写实赛车游戏经验,如:《极限竞速》系列、《Grid》系列、《极品飞车》系列、《GTA》系列等。4、有开放世界相关项目工作经验优先。